FIASCO: s.m. Fracasso completo, insucesso ridículo e vexatório.

Posted: segunda-feira, 28 de maio de 2012 by Jesse James in
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Para aqueles que não sabem, ainda possuo um veia muito forte ligada ao RPG, afinal foi onde tudo começou. Apesar de ultimamente só jogar boardgames (e olhe lá), sempre acompanho blogs e notícias relacionadas a RPG. Vira e mexe até arrisco comprar uma coisinha ou outra com esperança de ainda voltar a jogar.

Pois bem, nesse final de semana tive finalmente oportunidade de ler as regras do FIASCO, um jogo de RPG lançado pela Retro Punk que a muito tempo me chamava a atenção pelo tema.


FIASCO é um RPG caótico, cômico e muito longe do usual. É um daqueles jogos onde temática soa estranha, a jogabilidade não é das mais comuns e você acha que tem tudo para ser um desastre. Depois de ler e jogar a primeira partida você percebe o quão você estava certo. FIASCO foi feito para tudo dar errado, e aí que está a grande diversão do jogo.

Como no próprio livro já deixa claro, FIASCO é um jogo sobre pessoas com grandes ambições e pouco auto-controle. Os cenários e as situações propostas no jogo faz com que seja criado uma clima de caos durante a partida, com cenas surreais e reviravoltas dignas de filmes como Se Beber Não Case, Cães de Aluguel ou qualquer outra produção onde as coisas não saem como se esperava. Inclusive no fim do livro tem uma lista de inúmeros filmes que o autor usou como inspiração, principalmente filmes do Tarantino.
 
A essência do jogo são narrativas rápidas, trágicas, de ambições, desapontamentos e desastres. Em resumo, histórias que tem grande potencial para dar errado da pior forma possível e ser um  grande fiasco.

Ao contrário dos RPGs tradicionais, em FIASCO não precisa da ilustre e onipotente presença do mestre, o conjunto de regras faz com que o jogo tenha muito bem definido um começo, meio e fim. O melhor disso tudo é que o jogo não exige preparação, nem ficha de personagem possui, apenas é necessário alguns post-it para anotar algumas informações. Basta ter alguns dados d6 (4 por jogador) 3 a 5 amigos criativos e pronto, vc e seu grupo já estarão preparados para ter duas horas de muita diversão e risadas.
O jogo possui o mesmo apelo do Dixit, onde no grupo certo, você vai escutar as coisas mais absurdas e bizarras que podem sair da boca dos jogadores.

O preço do jogo é super camarada, custa em torno de 30,00 a versão impressa de 128 páginas ou11,90 a versão em PDF, você pode comprar no próprio site da Retro Punk ou em livrarias especializadas como a Moonshadows, que foi onde comprei oa minha cópia.. As regras no começo parecem confusas, porém todas as dúvidas são sanadas nos exemplos dados no livro e acabam tornando-se fáceis de assimilar, mesmo para quem nunca jogou RPG.


Por não precisar de um mestre e por ter uma estrutura bem definida para o término da partida, recomendo FIASCO para qualquer grupo de boardgamers que gosta de DIXIT, quem sabe FIASCO não acaba sendo um gateway para o fantástico mundo do RPG.

Fica aí a dica.

Dungeon Petz

Posted: quarta-feira, 2 de maio de 2012 by Jesse James in
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Não se deixem enganar.... esse jogo apesar da capa e de componentes "bonitinhos" é um jogo tenso para fritar o cérebro dos mais desavisados.

Dungeon Petz é um jogo para 2 a 4 jogadores, independente de idioma e duração aproximada de 1h30.


As regras são um pouco chatinhas para aprender e para ensinar. Porém, uma vez ensinada as regras, na terceira ou quarta rodada já está todo mundo sabendo o que deve ser feito. Como é caracaterística do Vlaada, o manual é cheio de piadinhas toscas, porém bem detalhado e com diversos exemplos.

Nesse jogo temos que administrar um petshop de monstrinhos, temos que comprar e limpar jaulas, alimentos, atender as necessidades dos mesmo, levá-los numa feira de exibiçao e por fim vende-los pela melhor condição possível. Se nao fizer isso direito seu bichinho pode sofrer mutaçoes, ficar doente ou tentar fugir, tudo isso através da mecânica já conhecida de worker placement.


O que o Dungeon Petz inova nesse genêro, além do tema inusitado é claro, é a própria alocação dos trabalhadores, onde cada jogador secretamente divide seus trabalhadores em grupos e revelam simultaneamente, assim os maiores grupos tem preferência para iniciar a seleção de ações disponíveis no tabuleiro central (que são inúmeras). Dessa forma, quanto maior for seu grupo de IMPS, mais chance de conseguir determinada ação, porém quanto maior for seu grupo, menos ações vc poderá executar. Portanto planejamente é a alma desse jogo.

Dungeon Petz é mais um daqueles jogo onde o cobertor é curto, muita coisa para fazer, pensar e pouco tempo para isso.

Achei o jogo excelente, bastante estratégico e muita decisão difícil para tomar durante a partida. Os componentes são uma obra prima à parte.

Nossa primeira partida demorou em torno de 2h, com vitória do Paulinho (a primeira da história) e em último ficou o Chicão, um velho pato das nossas jogatinas, hehe.


Para aqueles que gostam de gastar a massa cefálica, esse jogo é mais do que recomendado.